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★ 먼저 읽어 주십시오 — 무엇을 어떻게 알려 주시면 되는지

운영 · 2026-08-11

이 게시판은 테스트를 위한 자리입니다. 고쳐야 할 것과 바랐으면 하는 것을 여기 적어 주십시오.

 

── 먼저, 마음 편히 하셔도 됩니다 ──

 

게임을 잘하고 못하고는 이 테스트와 아무 상관이 없습니다.

 

우리가 찾는 것은 정확히 그 반대입니다. 어디서 헤맸는지, 무엇이 답답했는지, 무슨 말인지 몰라 다시 읽었는지. 그것이 우리가 못 보는 것이고, 그래서 사람을 모셨습니다.

 

막혀서 물어보셔도 일부러 안 알려 드릴 때가 있습니다. 혼자서 어디까지 알아내시는지가 우리가 봐야 하는 것이기 때문입니다. 야박해서가 아닙니다.

 

── 오류를 봤을 때 ──

 

아래 여섯 줄을 그대로 복사해서 채워 주시면 가장 좋습니다. 다 못 채우셔도 괜찮습니다. 빈 줄이 있는 편이 아무 말도 없는 것보다 낫습니다.

 

하려던 것 :

일어난 것 :

다시 나오게 하려면 :

어디서 (방 이름 · 인물 이름) :

무엇으로 봤나 (PC · 패드 · 폰 / 브라우저) :

얼마나 급한가 (못 넘어간다 / 거슬린다 / 사소하다) :

 

★ 「다시 나오게 하려면」이 가장 값진 줄입니다. 우리가 눈으로 볼 수 있으면 대개 그날 고칩니다.

 

★ 까닭은 짐작하지 않으셔도 됩니다. 「서버가 느린 것 같다」보다 **「이 단추를 누르고 열을 셀 동안 아무 일도 없었다」**가 훨씬 도움이 됩니다. 본 것을 그대로 적어 주십시오.

 

★ 화면 사진 한 장이 스무 줄을 대신합니다. 글자가 깨졌거나 칸이 겹쳤을 때는 특히 그렇습니다.

 

── 한 판 놀고 나서, 이 여섯 가지를 알려 주십시오 ──

 

1. 가장 답답했던 순간은 언제였습니까. 한 자리만 꼽아 주십시오.

2. 가장 좋았던 순간은 언제였습니까. 이것도 한 자리만.

3. 하고 싶었는데 못 한 것이 있었습니까. 「이렇게 하면 되겠지」 했는데 안 된 것 말입니다.

4. 어디서 멈췄습니까. 다음에 무엇을 할지 몰라 한자리에서 맴돈 자리가 있으면 그 방 이름을.

5. 무슨 말인지 몰라 다시 읽은 문장이나 낱말이 있었습니까. 있는 대로 다 적어 주십시오.

6. 요술봉이 있어서 무엇이든 하나 바꿀 수 있다면, 무엇을 바꾸시겠습니까.

 

── 이 게임에 특히 필요한 것 둘 ──

 

**하나. 무엇을 쳐야 할지 아셨습니까.**

이 게임은 글을 읽고 말을 쳐서 노는 게임입니다. 그래서 「칠 말이 떠오르지 않았다」가 곧 고장입니다.

쳤는데 안 먹힌 말이 있으면 **그 말을 그대로** 알려 주십시오. 「짚신 살펴보기」처럼요. 게임이 알아들어야 할 말인데 못 알아들은 것이면 그건 우리 잘못입니다.

 

**둘. 글이 읽히십니까.**

얼마 전에 이야기 글 227개를 전부 다시 썼습니다. 옛 소설처럼 어렵게 써 놨던 것을 요즘 소설처럼 풀어 쓴 것입니다.

그래서 지금이 물어볼 때입니다. 걸음이 멈추는 문장이 있으면 그 방 이름과 함께 적어 주십시오. 「대충은 알겠는데 정확히는 모르겠다」 싶은 자리가 바로 그것입니다.

 

── 바랐으면 하는 것 ──

 

「이런 게 있으면 좋겠다」도 여기 적어 주십시오. 다만 한 줄만 보태 주시면 좋겠습니다 — **그것이 있으면 무엇이 편해지는지**. 만들 것이 여럿일 때 그 한 줄이 순서를 정합니다.

 

── 마지막으로 ──

 

같은 것을 남이 이미 적었더라도 다시 적어 주십시오. 두 사람이 같은 데서 걸렸다는 것 자체가 우리에게는 큰 정보입니다.

 

읽어 주셔서 고맙습니다. 재미없는 자리를 찾아 주시는 것이 이 테스트에서 가장 값진 일입니다.

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